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ビデオコーデック 動画をレンダリングする際に圧縮する技術、コーデックについてまとめています。 動画再生用のコーデックに関しては、とりあえずK-Lite Codec Packなどのコーデックパックを一ついれておけばほとんどのファイルを再生できます。(※コーデックを入れすぎると不具合をおこす場合があるので注意。) 初心者向け解説:お気楽 CODEC 講座 - 初心者のコーデック基礎 初心者向け解説:みくだん - 可逆圧縮コーデック 可逆圧縮性能比較:知らなきゃ絶対損するPCマル秘ワザ 64bit環境用ツール:Proxy Codec64(※64bitOSに対応していないコーデックでも使えるようにする、フリーソフト) Huffyuv 【特徴】 AVI形式用の可逆圧縮コーデック。 開発終了。 わりと古くからある可逆圧縮コーデック。製作者は開発・配布を終了しているが、いまだにユーザー数が多い。 環境によっては不具合を起こすので、その場合は別のコーデックを試してみよう。 最終バージョンは 2.2.0 だが、バグがあるため 2.1.1 を使用するのが一般的なようだ。 また、有志が改造してマルチスレッド化させたHuffyuv_mtというバージョンも存在する。 (Huffyuv_mtで作成した動画はHuffyuvコーデックでは再生できない点に注意。) Lagarith 【特徴】 AVI形式用の可逆圧縮コーデック。 処理が重いが圧縮率が高い。 Huffyuvコーデックとくらべると処理が重たいが、その分圧縮率では上回る。 こちらも、有志がマルチスレッド化させた派生バージョンが存在する。 Ut Video Codec Suite 【特徴】 AVI形式用の可逆圧縮コーデック。 鋭意開発中。 アルファチャンネル情報の保持が可能。 割と最近登場したコーデックで、最初からマルチスレッドに対応したつくりになっている。 シングルスレッドでもHuffyuvの処理速度を超える性能で、圧縮率もなかなかのもの。 特筆すべき点としては、アルファチャンネルを出力可能なことが挙げられる。背景を透明に設定した動画などを出力することが可能。 ※Vegasではアルファチャンネル出力が出来ない? QuickTime 【特徴】 アップル社の開発するコーデック。mp4やmovファイルの読み込みに必要。 mp4やmov形式のファイルを扱おうとするとインストールを求められるコーデック。動画再生プレイヤーとセットになっているので、嫌がる人が多い。 なお最新版はVegasと相性が悪いことがあるので、不具合があればVer7.1系に入れ直してみよう。 ffdshow-tryouts 【特徴】 コーデックパック。Vegasでもavi形式のエンコーダーとして動作させることができる。 動画・音声フォーマットを圧縮・伸張するためのDirectShowフィルタとVFW(Video for Windows)コーデック。 ffdshowの更新は2006年5月に停止された。 その後、ffdshow-tryoutsというプロジェクトが設立され、事実上開発を引き継がれ、現在ではこのプロジェクトがffdshowを名乗っている。 ※動画再生用のデコーダーとして有名だが、動画圧縮のエンコーダーとしても動作する。 Vegasでもavi形式のエンコーダーとして動作させることができる。 2パスエンコードが上手く動かなかったり、発展途上? ※K-Lite Codec Pack や CCCP (Combined Community Codec Pack) などのコーデックパックにも同梱されるが、これらでインストールした場合、Vegasのエンコーダーとしては選択肢に現れなかったり、日本語表示にならなかったり相性の悪さが見られる。
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http //thelastvegas.com/ member Adam Arling guitar Nathan Arling drums Johnny Wator guitar Danny Smash bass Chad Cherry vocal The Last Vegas High Class Trash The Last Vegas 2008年 1. High Class Trash / 2. So Young, So Pretty, So What / 3. Loose Lips / 4. Good Deals For Bad Times / 5. Velvet Cream / 6. Just One Look / 7. Room At The Top / 8. Another Lover / 9. White Lies / 10. The Cruelty / 11. Dead Roses / 12. Love Me When I m Bad / 13. Outta My Mind High Class Trash 2007年 1. Hot Leather 2. Do Or Die 3. To The Bone 4. Don t Waste Your Time 5. Raw Dog Master
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レンダリングとグラフィック 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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VEGAS (ヴェガス) 基本情報 アーティスト SATO(sanodg ▶︎◀︎ KATO[noisycroak]) 配信日 2016/02/10より正式配信 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 128 難易度 S3/N5/H10(旧:3/5/8) 特徴 難コースアドリブ調査員殺しHARDは連打注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 迫力ある低音が特徴的なハードダンス調の楽曲。 素直な4拍子の楽曲ではあるが、どの譜面もターゲット配置が全体的に「ずるい」の一言。 具体的には4拍子の「1拍目」に穴があけられている箇所が目立つ。この「穴」にアドリブが隠れている箇所も多い。曲や譜面を覚えるまでは「アドリブのある穴を見逃す」「アドリブのない穴でボタンを押して直後のターゲットのMISS判定を踏む」などの事故が多発する。 バスキックなどドラムの音色が聴き取りやすいため「4拍子を把握する」こと自体は難しくない。とにかく、前述の「お手つき」にだけは要注意。 アドリブの注意点 各譜面で総数が違っているので注意。一応、最も個数が多いHARDですべて見つけておくと、他の譜面に応用が利きやすい。 特に難解な空白は下記の箇所。登場順に説明する。 ①…ステージ開幕 4拍ぶんの長さに3〜6個が詰め込まれている。 4拍ごとに「Three!!...Two!!...One!!...」というボイスが入り、背景でカウントダウンの演出が入る。アドリブ1個目を叩くタイミングは、この「1」の数字が消えた瞬間だ。 ★……アドリブ 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[................★...★.......★...] NORMAL[................★.★.★.★...★.★...] HARD[................★.★.★.★...★.★...] ▲ 「One!!」 ②…「4 and 3 and 2 and 1!!」 前述①から20秒ほど進んだ場所にある声ネタ。 該当箇所は約4拍ぶんの空白で、SIMPLEは4分間隔、NORMAL以上は8分間隔で隠されている。該当箇所はドラムが鳴っていないので注意。 ★……アドリブ 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ …… SIMPLE[★...★...★...★...★... NORMAL[★.★.★.★.★.★.★...★... HARD[★.★.★.★.★.★.★...★... 4 and 3 and 2 and 1 !! ③…シンセパーカッション地帯 前述②の直後にあたるフルチェインの鬼門。隠し方が特に難解なので、譜面別に説明する。HARDの該当箇所には「16分音符よりも細かい三連符」が登場する。下記の譜面でも、表記の関係上「1小節あたりの長さを2倍に引き伸ばして」対応しているので、譜面を読む際は注意。 ◯……ヒット ◉……三連符のヒット ◎……クリティカル --…ホールド ★……アドリブ [⇄]=[←+→] ---------- 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[★...◯...◯....◯...◯...◯..-------.] [★...◯...-------.★...★...★...◎...] [★...◯...◯....◯...◯...◯..-------.] [★...◯...-------.★...★.★.★...★...] NORMAL[★...---.◯....◯...◯...◯..-------.] [★...---.◯....◯..★.★.★.★.★...⇄...] [★...---.◯....◯...◯...◯..-------.] [★...---.◯....◯..★.★.★.★.★...★...] ---------- 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[★ . . . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ] [. ◯ ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ ] [★ . . . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ] [★ . ★ ★ ★ . ★ . ★ . . . ⇄ . . . ] [★ . . . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [. ◯ ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◉ ◉ ◉ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [★ . . . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] [★ . ★ ★ ★ . ★ . ★ . . . ★ . . . ] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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《トゥーン・レンダリング》 永続罠 自分フィールド上の表側表示モンスターはトゥーンモンスターとしても扱う。 自分フィールド上のトゥーンモンスターは 召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、 自分フィールド上のトゥーンモンスターを全て破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 自分フィールド上のトゥーンモンスターは相手を直接攻撃できる。 part17-378 作者(2007/08/10 ID t3UC1QGx0)の他の投稿 part17-361 コメント 名前 コメント
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ブランドデータ Vegas Robaina (ヴェガス・ロバイナ) 【原産国】キューバ 【販売元】Habanos S.A. 参考サイト Vegas Robaina (cigar) (Wikipedia英語) 製品サイズデータ ブランド ビトラ 長さ[inch] 直径[1/64inch] 長さ[cm] 直径[mm] 重量[g] 備考 Vegas Robaina Clásicos 6 1/2" 42 16.5cm 16.67mm (11.16g) Vegas Robaina Don Alejandro 7 5/8" 49 19.4cm 19.45mm (17.86g) Vegas Robaina Familiar 5 5/8" 42 14.2cm 16.67mm (9.60g) Vegas Robaina Famosos 5" 48 12.7cm 19.05mm (11.22g) Vegas Robaina Unicos 6 1/8" 52 15.6cm 20.64mm (16.17g) データ元http //www.habanos.com/vitolario.aspx?lang=en 名前
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レンダリング時の材質の欠落について 次の設定をする事をお薦めします。 レンダリング時材質が欠落している場合がある。 (インターナルでの設定において) [オプション]を選択し[属性設定]を選択し[材質]を選択する。レンダリングエンジンを選択し効果やベクトルハッチングや テクスチャーを左上の球体を確認しながら調整する事で インターナルレンダリングエンジンにおいての 材質を設定する事ができる。
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描画 レンダリングしてみる 四角形が一体どうしたというんだ、という感じの画像ですが。 4つのポリゴンを作り、中央の座標のみZ方向に持ち上げた形状で ライティングの計算しています。 普通に3Dプログラムをいじりたければ、Direct3Dを使わない理由はないのですが、 Photoshopにも照明効果というエフェクトがありますし、 あぁいったバンプマップとか、しわしわ紙みたいな事もやってみたくて。 三角形描画ルーチンもないので、VCLのCanvas.Polygon使ってます。 で、ポリゴン描画エンジン(?笑)もできたので、 写真の輝度をZ座標として扱い、変換してみる。 ひとつ関数ができたら、あとはループさせるだけなので楽チン。 左)レイヤー合成で着色してみた。 右)光源の位置を変えてみた・・・怖い。 雲模様>グラデーションマップ(地図)に「ソフト焼き込み」や「ハードライト」などで適用 う~ん。スポットライトなどもないし、この程度の事ならエンボス使った方がいいか。 通常のエンボス。 むぅ、次はスペキュラーとアンチエイリアス処理をどうするかだな。 画像を三角ポリゴンで分割し(2枚で四角ポリゴン状)、 X,Y,Z 若干ランダムでずらしてポリゴン描画。 うん、しわくちゃ紙もそのうちできそうだ。
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通常レンダリング RenderBlocksを利用したレンダリング パラメータ関係 方向を持ったブロックに見られるテクスチャ回転 原木の樹皮面のように、ケースに応じてテクスチャを回転させる。 大方のrenderメソッドは、以下のフィールドを変化させると対応する面のテクスチャUVを回転させられる。 uvRotateTop uvRotateBottom uvRotateNorth (East) uvRotateSouth (West) uvRotateWest (North) uvRotateEast (South) (古い方角に基づいた名前なので、()内の方角が実際の方向) 0〜3の値で、時計回りに回転する。(default 0) 使用後は手動で0に戻しておくこと。
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作品名は『レンダリング・レンジャーR²』ですが、機種依存文字が含まれるためページ名は『レンダリング・レンジャーR2』で代用しています。 レンダリング・レンジャーR² 【れんだりんぐ・れんじゃーだぶるあーる】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 ヴァージン・インタラクティブエンターテインメント 開発元 Rainbow Arts, Soft Gold 発売日 1995年11月17日 定価 10,800円(税抜) 判定 良作 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ロマンシング サ・ガ3』や『スーパードンキーコング2』などの多くの大作の影でひっそりと発売された、アクションシューティング。 90年代に海外で大ヒットした『Turrican(タリカン)』シリーズのゲームデザイナー、マンフレッド・トレンツ氏とドイツのデベロッパー、レインボーアーツとソフトゴールドが製作。 海外で製作されたタイトルでありながら、何故か日本でしか発売されなかった、不思議な背景を持つ洋ゲーである。 ストーリー (説明書4・5ページより引用) 遥かなる未来……地球は正体不明の異星人による襲撃を受けた。あらゆる国の軍隊が抗戦したが、異星人の圧倒的な戦力の前にただ敗戦を繰り返し、都市は廃墟と化していった。「敵の本拠地を叩かなければ、もはや勝利はあり得ない」無限とも思われる敵の兵力に対して、地球の首脳陣たちはそう結論した。RENDERING RANGERの存在を知る者は少ない。それは平和の調停者と公言する、ある組織、世界各国が加盟するその組織が、武力による完全鎮圧を目的として作った特殊部隊であった。部隊に所属する者は、名前や国籍をいっさい持たず、ただコードネームと驚異的な戦闘能力だけが、その存在をあらわしてた。RENDERING RANGERの中でも、きわだつソルジャーがいた。 R² (ダブルアール)。その彼に2つの指令が極秘裏に下った。敵の高性能宇宙戦闘機の入手と、敵本拠地のせん滅である。首脳陣たちの出した結論は、彼の力にかかっていた。R²は指令の遂行をめざし、敵が占拠する廃墟へと向かう……。 システム コナミの『魂斗羅』チックなアクションシューティングゲーム。全9面。 ステージによってアクションになったり、横スクロールシューティングになったりするのが特徴。 バルカン、レーザー、バウンド、ワイドの計4種類のショットを使いこなしながら、迫り来る敵を倒していく。 各武器は敵が落とすアイテムを取る事で最大三段階までパワーアップする。 ちなみにアクション、シューティング面共に武器は共通。 シューティング面に限り、攻撃範囲を拡大するオプションアイテムが登場する。 全体の割合は「アクション 4面、シューティング 5面」。シューティングの方が多い。 シューティングステージには、独自のシステムとして自機の方向転換があり、Bボタンを押すことで、自機の方向を変更できる。 このシステムを考慮し、シューティングステージでは左右二方向から敵が襲ってくる。 タイトルが現す通り、グラフィックは任天堂の『スーパードンキーコング』シリーズと同様にレンダリングCGで描かれている。 評価点 洋ゲーらしからぬ操作性の良さ。 ヌルヌルとした動きが特徴の当時の洋ゲーにしては珍しく、日本仕様のキビキビとした感触になっている。 レンダリングCGによるグラフィック。特にボスキャラのグラフィックの質が高い。 画面に収まらないサイズのボス、画面奥から回転・拡大しながら攻撃してくるボスなど、一体一体のインパクトも相当なもの。 ボス戦が多い。総計15体以上。更に使い回しゼロ。 最大で6体のボスと戦うステージまであるほど。 派手な演出。レンダリングCGのグラフィックをフルに活かしたド派手なエフェクトが画面いっぱいに繰り広げられる。 処理落ちがない。 最大30体もの敵が画面を多い尽くす場面が多々あるのだが、全く処理落ちしない。 チラつきも皆無。 日本の名作アクション・シューティングに対する露骨なオマージュ。 作者が日本のゲームのファンであるらしく、何処かのゲームで見た事のあるような場面が沢山出て来る。 アクションステージは魂斗羅そのもの。…タリカンそのものと言ってもいいのだが。 シューティングステージに至っては、思いっきり『サンダーフォース』である。 また『R-TYPE』『グラディウス』『ダライアス』と言った名作のパロディまで登場する。 問題点 ゲームバランスが大味 武器が最強状態であれば大体、ゴリ押しで行けてしまう。 おまけに必殺攻撃のボム技(全体攻撃技)がほぼ無限に撃てる仕様(一発撃っても、しばらくすると使えるようになる。最大三発まで照射可能)。 逆に武器が弱体化すると途端に難易度が急上昇。如何にも当時の洋ゲーらしい極端さ。 画面が暗く、主にアクションステージでは穴が見え難いところがある。 それとは別にステージ7は背景の自己主張が激しく、目が疲れ易い。 自機の当たり判定が広い。 総評 高い技術力に迫力満点の演出と、見所の多い良作アクションシューティングである。 全体的にスーパーファミコンのハード性能をフル活用した作りで、完成度も相当なものなのだが、ごく僅かしか出荷されず、全く日の目を見る事無く埋もれて行ったのは残念としか言い様が無い。 余談 入手困難。 国内では4千~1万本しか生産されなかった為、異常なプレミア値が付いてしまっている。 海外では300~500ドルのプレミア値で取引されている。日本でも箱説無しですら1万越えは普通である。 完品の場合は10万越えもありうる模様。 現在ほとんどの店で品切れでありプレイするのは極めて困難。ダウンロード版の配信が待ち望まれるが、発売元はゲーム事業から撤退しており権利関係も行方不明のため絶望視されている。 だが、2022年6月にZiggurat InteractiveがWindows/Switch/PS4/PS5への復刻移植版をリリースすることを発表。同時にLimited Run GamesもSNESカートリッジ版を発売することを発表している。現時点で発売日のアナウンスはされていないが、この発表があったことからおそらく権利保有者が見つかったものと考えられる。 当時のゲーム業界はやはり次世代機ハードや格ゲー等の流行が災いしたのか、ファミ通クロスレビューでは計22点と何故か余りいい点数ではなかった。ハードの性能を考えればシルバー殿堂入りしてもおかしくないレベルではあるが…。 開発の初期は「タルガ」というタイトルで、グラフィックもドット絵だった。 しかし、開発のソフトゴールドが『スーパードンキーコング』の成功を見て急遽、レンダリングCGで描き直すべきだと主張。結果として、ドット絵からレンダリングCGへの描き直しが行われると同時にタイトルも『レンダリング・レンジャーR²』となった。 処理落ち皆無、15体以上ものボスと、スーパーファミコンの限界を超えた描写や演出が多いにもかかわらず、グラフィックデザイナーとプログラマーは一人だけ。 しかも、そのパートを担当したのはディレクター兼ゲームデザインのマンフレッド・トレンツ。もはや無謀に等しい所業である。 ヴァージンインタラクティブエンターテインメントは、約一か月後に『将棋三昧』を発売しており、あちらもとんでもないプレミア価格で取引されている。